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.NET 2.0极限编程专家指南书籍详细信息

  • ISBN:9787302169567
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2008-03
  • 页数:291
  • 价格:30.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

极限编程是一种敏捷软件开发技术,由一系列核心价值、原则和实践构成,为软件开发提供一种高效的方法。这些过程的核心就是要体现软件开发过程中自然发生的变化。

本书以软件开发项目中的日常应用为基础介绍如何使用极限编程,并且突出强调了在极限编程中所遇到的各种“陷阱”和精华。

本书从基本的理论入手,详细讲解了极限编程的概念和应用。然后重点介绍了一些在.NET环境中帮助实现极限编程的工具,这些工具包括NUnit、NAnt、CruiseContr01.NET以及近添加到VisualStudi02005中的优秀的重构工具。后,本书以一个小型但完整的软件发布为例结束了极限编程之旅。

编写本书的目的是努力为公司的软件开发寻找一种解决方案。其中有一些公司根本就没有合适的软件开发实践,另一些公司则尝试了各种各样的软件开发实践,但是却极少或者根本没有成功。我们经过对极限编程数年的体验,发现它是一种合理的解决方案,非常适合于软件开发团队。因此,本书适合于那些正在寻找合适软件开发方法的软件开发团队。

本书将帮助读者理解极限编程为什么要采取这样一种工作方式。希望大家能够在软件开发项目中应用极限编程。相信读者在应用了极限编程之后,会发现极限编程能够在预算范围内及时交付高质量的软件,而且还能满足甚至超出用户的期望。


书籍目录:

第Ⅰ部分 XP入门

 第1章 XP简介

 1.1 瀑布式方法

  1.2 敏捷方法

  1.3 XP的含义

  1.3.1 XP的4个价值

  1.3.2 XP的15个原则

  1.3.3 XP的14个实践

  1.4 其他敏捷方法

  1.4.1 精益开发

  1.4.2 动态系统开发方法

  1.4.3 自适应软件开发

  1.4.4 Crystal方法

  1.4.5 Serum方法

  1.4.6 特性驱动开发

  1.5 XP是不是好的敏捷方法?

  1.6 XP不适用的情形

 1.7 小结

 第2章 组建团队

 2.1 XP角色和职责

  2.1.1 客户

  2.1.2 开发教练

  2.1.3 业务教练

  2.1.4 开发人员

  2.1.5 系统工程师和业务分析员

  2.1.6 跟踪人员

  2.1.7 测试人员

  2.1.8 大老板

  2.2 团队的组建

 2.3 XP工作环境

  2.4 小结

 第3章 发布规划

 3.1 探索阶段

  3.1.1 用户故事编写

  3.1.2 用户故事估算

  3.2 规划博弈

  3.2.1 故事优先化

  3.2.2 速度确定

  3.2.3 用户故事选择

  3.3 发布计划

  3.4 小结

 第4章 迭代规划

  4.1 迭代速度

  4.2 故事子集选择

  4.3 任务确定

  4.4 任务分配和估算

  4.4.1 任务点和任务点速度

  4.4.2 任务签约承担

  4.5 迭代平衡

  4.6 迭代计划

  4.7 小结

 第5章 迭代

  5.1 迭代的含义

  5.2 设计会话

  5.3 站立会议

  5.4 结对编程

  5.5 测试、编码和重构

  5.5.1 构建测试和重构

  5.5.2 让客户参与

  5.6 验收测试

  5.7 跟踪

  5.8 在职辅导培训

  5.9 小结

第Ⅱ部分 XP工具

 第6章 构建环境工具:NAnt

  6.1 NAnt的含义

  6.2 安装NAnt

 6.3 创建构建文件

  6.3.1 理解构建文件

  6.3.2 保存构建文件

  6.3.3 测试构建文件

  6.4 小结

 第7章 测试环境工具:NUnit

  7.1 NUnit的含义

  7.2 安装NUnit

  7.3 构建单元测试

  7.3.1 创建测试类

  7.3.2 创建应用程序类

  7.3.3 与NAnt集成

  7.3.4 运行构建文件

  7.4 小结

 第8章 模拟环境工具:NMock

  8.1 NMock的含义

  8.2 安装NMock

  8.3 创建模拟对象

  8.3.1 定义接口

  8.3.2 创建类

  8.3.3 集成NMock

  8.3.4 运行测试

  8.4 小结

 第9章 自动化环境工具:CruiseControl.NET

  9.1 CCNet的含义

  9.2 安装CCNet

  9.3 设置CCNet服务器

  9.3.1 创建CCNet配置文件

  9.3.2 启动CCNet服务器

  9.4 设置CCTray

  9.4.1 启动CCTray

  9.4.2 配置CCTray

  9.4.3 使用CCTray

  9.5 设置Web Dashboard

  9.5.1 安装Web Dashboard

  9.5.2 运行Web Dashboard

  9.6 小结

 第10章 重构

  10.1 Visual Studio 2005和重构

  10.1.1 Extract Method工具

  10.1.2 Rename工具

  10.1.3 Encapsulate Field工具

  10.1.4 Extract Interface工具

  10.1.5 Promote Local Variable to Parameter工具

  10.1.6 Remove Parameters工具

  10.1.7 Reorder Parameters工具

  10.2 小结

第Ⅲ部分 实施XP

 第11章 发布规划——旅程开始

 11.1 业务问题介绍

  11.2 故事编写

 11.2.1 帮助客户编写故事

  11.2.2 创建概要设计

  11.2.3 比较故事和任务

  11.3 故事估算

  11.3.1 评审故事

  11.3.2 获取全景

  11.4 宣布速度

  11.5 故事选择

  11.5.1 优化故事的排列顺序

  11.5.2 选择故事子集

  11.5.3 细化子集选择

  11.6 教练日志

  11.7 小结

 第12章 次迭代的迭代规划

  12.1 故事选择

  12.2 故事任务划分和分配

  12.2.1 将故事分解成任务

  12.2.2 签约承担任务

  12.3 迭代平衡

  12.4 教练日志

  12.5 小结

 第13章 次迭代

  13.1 日常站立会议

  13.2 设计会议

  13.3 开发人员的职责:结对、测试、编码和重构

  13.3.1 开发用户故事“Login”

  13.3.2 开发用户故事“Browse Catalog”

  13.3.3 开发剩余用户故事

  13.4 其他团队成员的职责

  13.4.1 验收测试人员

  13.4.2 跟踪人员

  13.4.3 客户

  13.4.4 教练

  13.5 教练日志

  13.6 小结

 第14章 第二次迭代的迭代规划

  14.1 速度调整

  14.2 故事选择

  14.3 故事任务划分和分配

  14.3.1 将故事划分为任务

  14.3.2 签约承担任务

  14.4 迭代平衡

  14.5 教练日志

  14.6 小结

 第15章 第二次迭代

 15.1 重构 

  15.2 设计会议

  15.3 开发人员的职责

15.3.1 开发用户故事“Display Checkout Confirmation” 

  15.3.2 验收测试

  15.3.3 开发剩余用户故事

  15.4 教练日志

  15.5 小结

附录A 准备开发环境

A.1 Visual Studio设置

A.1.1 创建Northwind解决方案

A.1.2 创建DataLayer项目

A.1.3 创建BusinessLayer项目

A.1.4 创建NorthwindWeb项目

A.1.5 创建TestLayer项目

A.1.6 运行单元测试

A.2 数据库设置

A.2.1 设置ODBC数据源

A.2.2 连接数据库

A.2.3 浏览数据库

附录B .NET C撑编码规范

B.1 命名规范

B.2 缩进

B.3 声明

B.4 语句

B.5 注释

B.6 空格

B.7 解决方案和项目组织

附录C XP资源

C.1 网站

C.2 邮件列表

C.3 会议


作者介绍:

GREG“HAP”PEARMAN是Spotted Dog Software LLC公司的创始人,拥有18年的架构和开发企业软件解决方案的经验。Greg还使用J2EE、.NET(C#)、Cocoa以及C++等各种技术为许多公司(如IBM、EPA、US West Direct、Hertz、VeriSign以及ABC/Disney等)架构和开发了各种企业系统。


出版社信息:

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书籍摘录:

第11章 发布规划——旅程开始

本章将对前面章节中所讲述的内容进行实践。在本章中,我们以发布规划的探索阶段为起点,首先让客户介绍他的业务问题。然后再让客户依据他在介绍问题时所标识的需求创建用户故事,当然首先创建的是具有优先级的特性。在客户创建了足够的用户故事后(足够满足一次发布),我们就通过故事点为每个用户故事赋予一个估算时间(理想工作日),从而完成发布规划的探索阶段。

接下来,我们启动发布规划的规划阶段(规划博弈)。在这个阶段中,首先是客户宣布希望交付次发布的时间;跟踪人员再根据开发人员的人数以及发布日期,宣布团队的发布速度。然后客户再从所有的用户故事中选择一个子集。这些用户故事就是本次发布的焦点。而且这些用户故事的总量不能超过团队宣布的发布速度。整个发布计划的结果,就是为在尽可能短的时间内向客户交付的工作划定范围。

……


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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

《Pro.NET 2.0极限编程专家指南》以软件开发项目中的日常应用为基础介绍如何使用极限编程,并且突出强调了在极限编辑中所遇到的各种“陷阱”和精华。《Pro.NET 2.0极限编程专家指南》从最基本的理论入手,详细讲解了极限编程的概念和应用。然后重点介绍了一些在.NET环境中帮助实现极限编程的工具,这些工具包括NUnit、NAnt、CruiseControl.NET以及最近添加到VisualStudio2005中的优秀的重构工具。最后,《Pro.NET 2.0极限编程专家指南》以一个小型但完整的软件发布为例结束了极限编程之旅。


书籍真实打分

  • 故事情节:4分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:4分

  • 事实准确性:3分

  • 文化贡献:5分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

  • 书籍信息完全性:8分

  • 网站更新速度:9分

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  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:6分

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  • 加载速度:4分

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