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游戏学(精)书籍详细信息

  • ISBN:9787300265711
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2019-03
  • 页数:405
  • 价格:34.50
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

北京大学互联网发展研究中心著的《游戏学》是 游戏学研究专著,帮助读者对游戏有 清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏? 程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。


书籍目录:

章 从游戏到游戏学

节 游戏的概念

第二节 游戏的基本性质

第三节 从游戏到游戏学

第二章 游戏的历史与发展

节 游戏的诞生与早期发展

第二节 近现代以前的游戏

第三节 近现代的游戏

第四节 电子游戏的产生与发展

第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献

第三章 游戏的社会功能

节 游戏的娱乐功能

第二节 游戏的教育功能

第三节 游戏的跨文化传播

第四节 游戏的文化功能

第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现

第四章 游戏文化

节 游戏世界的文化狂欢

第二节 非游戏世界的文化延伸

第五章 游戏产业

节 游戏产业现状

第二节 游戏产业主体

第三节 中国游戏产业竞争力

第四节 中美游戏产业发展历程差异

第五节 中美游戏产业外部环境差异

第六节 中美游戏产业现状差异

第七节 游戏产业的地位与意义

第六章 游戏玩家

节 游戏用户心理与行为

第二节 游戏学中的用户研究方法

第七章 游戏治理

节 国外防游戏沉迷对策

第二节 游戏分级

第三节 游戏治理与青少年保护

第四节 我国未成年人网络保护现状及问题

第五节 未成年人网络保护的 经验和启示

第八章 游戏的发展与未来

节 游戏的智能化革新

第二节 ARVR技术:沉浸式的游戏体验

第三节 游戏社会化,功能游戏崛起

第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点

参考文献

后记


作者介绍:

北京大学互联网发展研究中心,是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。


出版社信息:

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书籍摘录:

第三节 从游戏到游戏学 经过这么多年的发展,游戏已经 融入我们的日常生活,对我们的社会产生十分重要的影响。2001年,缔造了中国 年轻的互联网首富的盛大网络剑走偏锋,以仅剩的30万美元从韩国AC—TOZ公司拿下《传奇》的代理权,陈天桥自己都没有料到,《传奇》这款游戏一经上线,竟如此受中国网民的追捧, 改变了中国网游甚至互联网的进程。在《传奇》这款游戏造就了 市值 的游戏公司、市值 的中概股公司的同时,身为盛大网络董事长兼首席执行官的陈天桥却发出了“《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司”的感慨,他曾对外一再表示,游戏只是其赚钱的工具。

     而如今,游戏依然仅仅是赚钱工具吗?游戏的本质到底是什么?游戏到底对人类对社会会造成怎样的影响?如何建立完整的学科体系与研究范式并以此对游戏进行研究?在电子设备即将普及到每一个人的 ,游戏也即将普及到每一个人,我们有必要对游戏领域的研究加以高度重视。

     游戏学并不是伴随着诸如信息科学、社会学、心理学等学科在游戏领域的成果不断丰富所催生出来的学科。这些学科在游戏领域的研究并不是催生游戏学研究的核心动力,真正推动游戏学的研究,需要有一个完整的学科体系和研究范式的力量,需要根植于60多年来电子游戏的不断发展和从游戏开发者到游戏用户的不断实践。与音乐、文学、电影一样,游戏已成为文化娱乐产业的重要组成部分,但在文化研究领域、在游戏工业领域的教育和研究却远远没有跟上。全世界有数不清的音乐学院、文学院和电影学院,但如今游戏玩家已经超过20亿人,真正从事游戏研究的学术机构和高等教育机构却寥寥无几。

     一方面,加强游戏研究和游戏专业教育已经十分必要。

     游戏已经成为人类社会生活的一部分。2016年中国的游戏用户人数已经达到5.66亿, 游戏用户人数超过20亿。随着网络游戏的分类越来越多元,越来越多的游戏已经可以适应不同年龄、不 别的用户,上至耄耋老人,下至学前儿童,游戏已经成为伴随人类生活成长的一个元素。

     游戏产业已经颇具规模,经济影响初现。2016年 娱乐行业收益总额为8698亿美元,其中,游戏收益总额为1011亿美元,电影收益总额为399亿元,电视及影片收益总额为3143亿美元,出版收益总额为3293亿美元,音乐收益总额为484亿美元,广播收益总额为369亿美元。从这里可以看出,游戏产业作为文化娱乐产品已经占据相当重要的地位。

     据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏市场实际销售收入达2 144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%;游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%;中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。如今,中国俨然已


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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:6分

  • 文字风格:4分

  • 语言运用:6分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:8分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:3分

  • 实用性:9分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:8分

  • 新颖与独特:5分

  • 情感共鸣:8分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:3分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:4分

  • 文化贡献:3分


网站评分

  • 书籍多样性:9分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:7分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:3分

  • 加载速度:5分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:9分


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